第二章
游戏设计需要的三类知识
目标是给人类带来体验
心理学,人类学,设计学
设计学比较特殊,实际上设计的思想可能有共通之处,但是不同领域的设计师并不会互相交流
1号透镜:情感
- 我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么?
- 当人们(包括我自己)玩游戏时,他们产生了怎样的情感?为什么?
- 我怎样缩小实际体验与我设想之间的差距?
2号透镜:本质体验
- 我想要玩家获得怎样的体验
- 这种体验的本质是什么?
- 我的游戏如何抓住这种本质?
第三章
3号透镜:场景
- 我想要制作的游戏最适合哪种场景?
- 我的场景中是否有一些特殊的属性会影响我的游戏?
- 我的游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些元素不行?
4号透镜:惊喜
(游戏不仅要有乐趣,还要有惊喜)
- 当玩家玩我们的游戏的时,有哪些部分会让他们感到惊喜?
- 我的游戏中的故事有惊喜吗?游戏规则呢?艺术作品呢?技术呢?
- 我的规则能够让玩家们给其他玩家带来惊喜吗?
- 我的规则能够让玩家们给自己带来惊喜吗?